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在AutoCAD环境下用手工画线方法绘制表格,然后,再在表格中填写文字,不但效率低下,而且,很难精确控制文字的书写位置,文字排版也很成问题。尽管AutoCAD支持对象链接与嵌入,可以插入Word或Excel表格,但是一方面修改起来不是很方便,一点小小的修改就得进入Word或Excel,修改完成后,又得退回到AutoCAD,另一方面,一些特殊符号如一级钢筋符号以及二级钢筋符号等,在Word或Excel中很难输入,那么有没有两全其美的方法呢,经过探索,可以这样较好解决:先在Excel中制完表格,复制到剪贴板,然后再在AutoCAD环境下选择edit菜单中的Paste special,选择作为AutoCAD Entities,确定以后,表格即转化成AutoCAD实体,用explode炸开,即可以编辑其中的线条及方字,非常方便。
兰州西固区去哪学3D效果图兰州西固区去哪学3D效果图兰州西固区去哪学3D效果图兰州西固区去哪学3D效果图具体方法为:首先,在Excel中输入坐标值。我们将x坐标值放入A列,y坐标值放入到B列,再将A列和B列合并成C列,由于AutoCAD中二维坐标点之间是用逗号隔开的,所以我们在C2单元格中输入:"=A2&","&B2",C2中就出现了一对坐标值。我们用鼠标拖动的方法将C2 的的公式进行复制,就可以得到一组坐标值。其次,选出所需画线的点的坐标值,如上例中C列数据,将其复制到剪贴板上,即按Excel中的复制按钮来完成此工作。 最后,打开AutoCAD,在命令行处键入spline (画曲线命令),出现提示:"Object/:",再在此位置处点击鼠标右键,弹出菜单,在菜单中选择Paste命令,这样在Excel中的坐标值就传送到了AutoCAD中,并自动连接成曲线,单击鼠标右键,取消继续画线状态,曲线就画好了。通过上面的方法,可以很方便地绘制各种曲线或折线,并且在Excel中很容易地修改并保存坐标值。
二、你直接在百度图片中输入中文名,室内/外图片或者是客厅等,有很多好的图片
可编程渲染技术的发展,对游戏引擎中渲染部分的开发也产生了深远的影响。一般地,我们可以通过两种途径实现游戏中的渲染效果。第一,渲染效果在关卡设计过程中由设计人员灵活实现。这主要是得益于.FX文件。这样做的好处显而易见,设计人员有了更大的自由度和发挥空间,而且所设计出来的场景与实际运行时的效果保持一致。采用这一途径需要注意避免频繁地切换渲染程序导致渲染帧率的降低。第二,从预先制作好的渲染效果库中选取游戏所需要的。这需要程序设计人员添加必要的C++代码引用这些渲染程序模块。一般情况下,程序员还需要将渲染程序中的相关参数编码到模型(顶点)或纹理中去,以有效提高渲染速率。采用这种方式,程序设计人员就可以比较有针对性地避免渲染程序的频繁切换,以确保游戏运行时的帧率。当然,一旦引擎确定,可得到的渲染效果库也就确定了。不同的游戏类型,不同的游戏,对两种渲染途径的要求也不同。这些都需要我们在设计游戏引擎时进行分析和考虑的。
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3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
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谈到可编程渲染,那就必然要谈到编程语言。早期对图形处理器的编程采用Vertex Shader和Pixel Shader——它们一种类似汇编语言的程序语言,编写工作量大。随着图形硬件的发展,图形处理器所能处理的指令数快速增长,采用类似汇编的方式进行编程的工作量达到了让人不能接受的地步,于是用于图形处理器编程的高级语言诞生了。Cg语言就是其中的一个。Cg语言是nVIDIA公司与微软合作进行HLSL语言的研发过程中,nVIDIA公司开发的一个副产品。两者从本质上是一样的。为使得自己的产品更有通用性,nVIDIA的Cg语言是跨平台和跨API的。关于HLSL的介绍很多,这里就以Cg语言为例介绍一下可编程渲染。
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